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1系統自動切換目標的觸發規則
【1】當且僅當目標在屏幕內消失( 目標離開屏幕,目標死亡)時,才觸發自動換目標。
【2】玩家受到攻擊時,若處於自動切換目標的狀態下,則會將目標切換到攻擊者,從而提醒玩家,此時正在被誰攻擊。
【3】 手動切換目標(選中屏幕內的角色或者使用切換按鍵切換到角色)時,取消自動切換目標和受擊切換目標。


2自動切換目標分為PK模式與和平模式,由PK按鈕控制。
【1】和平模式:優先選取屏幕內的怪物,怪物的選取邏輯按由近到遠的距離,同距離隨機。
【2】PK模式:優先選取屏幕內玩家,選取邏輯按由近到遠的距離,同距離隨機。


3 受擊切換目標
【1】 當B角色對A角色發動攻擊時,若A角色正在攻擊C角色,A角色的目標不會切換到B角色上。
【2】當B角色對A角色發動攻擊時,若A角色正在攻擊NPC,A角色的目標轉換到攻擊者B角色上。
【3】當A角色不處於攻擊或被攻擊時;一旦受到攻擊(包括其他角色、NPC),A角色的目標切換到攻擊者上。
【4】 受擊切換功能,默認為關閉,玩家可在設定-管理中開啟。