龍魂系統

一、龍魂系統入口:
角色等級≥40時,可以點擊主介面上方的龍魂圖示進入龍魂系統

二、龍魂系統詳細介紹:
– 龍魂系統中包含「神聖龍魂」,「龍魂啟動」,「特殊龍魂」三個不同的介面


「神聖龍魂」:
1. 神聖龍魂中存在多個不同屬性的「龍魂魂系」,每個魂系中包含多個不同階級的「龍魂」和「特殊龍魂」
2. 龍魂魂系屬性:
「斯科特魂系」對應「土屬性龍魂」
「埃耶卡特爾魂系」對應「風屬性龍魂」
「利維亞坦魂系」對應「水屬性龍魂」
「格勞魂系」對應「火屬性龍魂」
3. 「龍魂」覺醒後方可通過「龍魂啟動」介面進行放置啟動,「特殊龍魂」覺醒後方被「屬性龍魂點」啟動
4. 龍魂覺醒無法跨階級覺醒,部分「特殊龍魂」開啟覺醒前需要先覺醒其他魂系至指定階級


– 龍魂覺醒與充能:
1. 為「龍魂」充能時需要消耗一定數量對應魂系的「碎片」,「特殊龍魂」充能時需要消耗一定數量的「淨化過的龍魂碎片」
2. 每次充能時會為當前「龍魂」或者「特殊龍魂」隨機增加1~5點魂力,當魂力蓄滿後則自動依次覺醒當前「龍魂」中的一級
3. 每次獲得魂力時不會超過當前「龍魂」覺醒剩餘所需的魂力
4. 每次獲得魂力的概率公示:
– 每次充能獲得1點魂力的概率為30%
– 每次充能獲得2點魂力的概率為46%
– 每次充能獲得3點魂力的概率為19%
– 每次充能獲得4點魂力的概率為4%
– 每次充能獲得5點魂力的概率為1%

「龍魂激活」:
1. 龍魂放置孔根據角色等級自動永久解鎖。(40/45/50/60/70等級解鎖1/2/3/4/5號放置孔)
2. 龍魂放置孔中可放置不同屬性的已覺醒的「龍魂」,不可放置相同名字但不同龍魂等級的已覺醒的「龍魂」
3. 將已覺醒的「龍魂」擺放到龍魂放置孔後,需要消耗「淨化過的龍魂碎片」進行啟動,啟動時根據選中「龍魂」的階級不同啟動所需的道具數量也會不同
4. 啟動「龍魂」後獲得該「龍魂」的屬性加成效果,「龍魂」屬性加成效果啟動後可維持48個小時
5. 48個小時之後需要重新啟動才可生效,或在48個小時之內消耗對應數量的「淨化過的龍魂碎片」刷新倒計時
6. 每個「龍魂」啟動後的倒計時為各自獨立計算,下線後倒計時不會停止計算
7. 已覺醒的「特殊龍魂」不需要消耗道具啟動,符合屬性龍魂點條件即可自動啟動
8. 「特殊龍魂」根據「龍魂」的啟動狀態不同而改變
9. 最多可同時生效五個不同的「特殊龍魂」效果

– 「龍魂替換」
1. 已啟動的「龍魂」可通過替換功能,替換成其他的未啟動「龍魂」
2. 注: 替換後新的「龍魂」為未啟動狀態,需要重新啟動才生效
– 「屬性龍魂點」說明
1. 啟動「龍魂」後,根據該龍魂的屬性與階級獲得對應屬性的「屬性龍魂點」
2. 根據角色當前已啟動的每個屬性龍魂點之總和,額外獲得已覺醒的不同「特殊龍魂」的增益或特殊效果
3. 龍魂階級對應龍魂屬性點:
– 啟動I/II/III/IV/V「龍魂」時可獲得1/2/3/4/5點對應屬性龍魂點

龍魂材料獲取途徑
– [格勞之魂的碎片]:火山地監,怪物掉落獲取
– [埃耶卡特爾之魂的碎片]:勞華地監,怪物掉落獲取
– [利維亞坦之魂的碎片]:水淩林地監,怪物掉落獲取
– [斯科特之魂的碎片]:德雷克地監,怪物掉落獲取
– [淨化過的龍魂碎片]:勞華地區 NPC [窺探魂力的神秘人]處製作

三、「龍魂」「特殊龍魂」效果:

「龍魂」啟動屬性效果:

龍魂屬性龍魂名稱與階級屬性加成
斯科特的憤怒 I/II/III/IV/V額外土傷+1/2/3/4/5
斯科特的意志 II/III/IV/V土防+5/10/20/30
斯科特的咆哮 III/IV額外負重+200/300,體力恢復+1/2,抵抗冰凍+1/2,抵抗致盲+1/2
斯科特的咆哮V額外負重+500,體力恢復+3,抵抗眩暈+2
斯科特的怨恨 IV/V物理暴擊倍率+2/4
斯科特的復仇 V近戰傷害+2,遠程傷害+2,額外魔傷+2
埃耶卡特爾的憤怒 I/II/III/IV/V額外風傷+1/2/3/4/5
埃耶卡特爾的意志 II/III/IV/V風防+5/10/20/30
埃耶卡特爾的咆哮 III/IV/Vpvp近戰命中+1/2/3,pvp遠程命中+1/2/3
埃耶卡特爾的怨恨 IV/V物理暴擊率+1/2
埃耶卡特爾的復仇 V魔法命中+1
利維亞坦的憤怒 I/II/III/IV/V額外水傷+1/2/3/4/5
利維亞坦的意志 II/III/IV/V水防+5/10/20/30
利維亞坦的咆哮 III/IV魔防+1/2,pvp物傷減免+1/2,抵抗石化+1/2,抵抗麻痹+1/2
利維亞坦的咆哮V魔防+4,pvp物傷減免+3,pvp魔傷減免+3
利維亞坦的怨恨 IV/V魔法暴擊倍率+2/4
利維亞坦的復仇 V魔攻+1,魔力恢復+1
格勞的憤怒 I/II/III/IV/V額外火傷+1/2/3/4/5
格勞的意志 II/III/IV/V火防+5/10/20/30
格勞的咆哮 III/IV/Vpvp近戰傷害+1/2/3,pvp遠程傷害+1/2/3,pvp額外魔傷+1/2/3
格勞的怨恨 IV/V物理暴擊倍率+2/4
格勞的復仇 V近戰傷害+2,遠程傷害+2,額外魔傷+2

「特殊龍魂」技能效果:

特殊龍魂名稱啟動條件觸發條件觸發概率技能效果詳細技能效果
巨龍之牙火屬性與風屬性龍魂點數總和≥6被動觸發 屬性加成經驗加成1%,近戰,遠程命中+1,近戰,遠程傷害+1,額外魔傷+1
巨龍之爪火屬性龍魂點數總和≥9被動觸發 屬性加成近戰,遠程傷害+1,pvp近戰,遠程傷害+2,物理暴擊倍率+2
巨龍之翼風屬性龍魂點數總和≥9被動觸發 屬性加成近戰,遠程命中+1,pvp近戰,遠程命中+2,物理暴擊率+1
巨龍之心火屬性與風屬性龍魂點數總和≥16被動觸發 屬性加成物理暴擊+2,物理暴擊倍率+4,近戰,遠程傷害+2,近戰,遠程命中+2,額外魔傷+2
格勞之魂火屬性龍魂點數總和≥25被動觸發 屬性加成物理暴擊倍率+15,近戰,遠程傷害+2,pvp近戰,遠程傷害+4
埃耶卡特爾之魂風屬性龍魂點數總和≥25被動觸發 屬性加成物理暴擊率+6,近戰,遠程命中+2,pvp近戰,遠程命中+4
巨龍之魂火,風,水,土四種屬性中至少兩種屬性的龍魂點總和≥25被動觸發 屬性加成物傷減免+2,魔傷減免+2,hp+50,mp+30
龍之威嚴水屬性與土屬性龍魂點數總和≥6受擊觸發100%護盾處於龍之威嚴的狀態下,在首次受到物理或魔法攻擊且未死亡時(目標未命中自身不會觸發),自身會獲得一個持續60秒的可吸收傷害的護盾,吸收角色接下來受到的300點傷害,護盾吸收的傷害不會經過角色的減傷結算。持續時間結束後護盾消失。當吸收傷害達到300點或受到6次攻擊傷害(包括物理和魔法傷害)時護盾也會消失。當次受擊傷害大於護盾剩餘吸收量時,角色仍然會正常受到護盾吸收後的剩餘傷害。獲得護盾時即進入480秒的冷卻時間,冷卻期間不會再次獲得護盾。龍威護體效果不會被魔法相消術消除,死亡效果會消失。
龍之震裂土屬性龍魂點數總和≥9受擊幾率觸發2%範圍傷害處於龍之震裂的狀態下,受到物理或魔法攻擊時有2%幾率觸發龍怒崩裂,釋放一次以自身為中心的3格範圍內的土屬性魔法傷害。龍怒崩裂造成的傷害不會讓目標致死。自身處於冰凍、石化狀態或受到毒類持續傷害時不會觸發。釋放後該被動技能進入30秒的冷卻時間,冷卻期間不會再次觸發該被動技能。
龍之祝福水屬性龍魂點數總和≥9物理攻擊幾率觸發2%魔力回復處於龍之祝福的狀態下,物理攻擊命中時有2%幾率獲得12秒魔力聖光的效果,持續時間內每秒恢復1點魔力值,攻擊未命中時不會觸發。觸發時該被動技能即進入108秒的冷卻時間,冷卻期間不會再次觸發該被動技能。魔力聖光不受魔法相消術影響,死亡效果會消失。
龍之吐息水屬性與土屬性龍魂點數總和≥16攻擊幾率觸發2%範圍傷害處於龍之吐息的狀態下,主動物理/魔法攻擊時有2%幾率觸發龍息冰雹,釋放一次以攻擊目標為中心的7格範圍內的水屬性魔法傷害,物理攻擊未命中時不會觸發。攻擊的目標處於冰凍、石化狀態或受到毒類持續傷害時不會觸發。成功釋放後技能冷卻120秒,冷卻期間不會再次觸發該被動技能。
斯科特之魂土屬性龍魂點數總和≥25攻擊幾率觸發2%禁錮處於斯科特之魂的狀態下,當目標為玩家時,物理/魔法攻擊命中目標時有2%幾率可以釋放一次龍魂禁錮,使目標進入隨機3-6秒的禁錮狀態並減少目標20%魔防。當目標為怪物時無法觸發。禁錮狀態下無法移動、傳送,可以攻擊、使用非傳送類魔法和非傳送類道具。禁錮狀態下,目標如果再次被命中龍魂禁錮,則會刷新禁錮狀態的時長。觸發時該被動技能進入480秒的冷卻時間,冷卻期間不會再次觸發該技能,龍魂禁錮不受魔法相消術影響,死亡效果會消失。
利維亞坦之魂水屬性龍魂點數總和≥25瀕死觸發100%免疫死亡處於利維亞坦之魂的狀態下,當角色受到來自玩家或怪物給予的致死傷害時,會觸發一次龍魂意志效果,可吸收致死傷害並將自身血量降為1點,同時獲得一個持續3秒的免疫所有傷害和免疫暈眩、沉默、石化、冰凍、麻痹、中毒、睡眠異常狀態的護盾。觸發免疫傷害護盾時會清除上述的異常狀態。觸發時該被動技能進入1800秒的冷卻時間,冷卻期間不會再次觸發該被動技能。龍魂意志效果不受魔法相消術影響。

注意:後續將同步更新本數據,以遊戲內實際數據為準(修訂日期:2023-11-23)