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騎士

力騎

配點方案:
力量20 | 敏捷12 | 體質14 | 精神9 | 智力8 | 毅力12
優勢:超高物理攻擊力
不足:防禦較低,體力較少
發展:前期練功快速,中期開始以來裝備成型,在裝備成型後,擁有強大的攻擊能力,承擔隊伍的核心攻擊。

體騎

配點方案:
力量16 | 敏捷12 | 體質18 | 精神9 | 智力8 | 毅力12

優勢:超高體力,負重能力強
不足:防禦較低,物理攻擊力一般
發展:前期練功速度較低,中期開始以後裝備成型,在裝備成型後,擁有超高體力,承擔隊伍的核心體盾。

精騎

配點方案:
力量18 | 敏捷13 | 體質14 | 精神10 | 智力8 | 毅力12
優勢:攻防兼備,擁有續航能力

不足:十分依賴魔法頭盔:治愈
發展:前期練功速度一般,成型較慢,成型後有不錯的續航能力和魔法防禦,適合單人練功。


法師

精智法

配點方案:
力量8 | 敏捷7 | 體質16 | 精神18 | 智力18 | 毅力8
優勢:魔法能力高,魔法防禦高,超高爆發能力
不足:物理防禦低
發展:傳統的魔法師,後期能繼續加強魔法能力,達到瞬間秒人,但請注意自保。

體精法

配點方案:
力量8 | 敏捷7 | 體質18 | 精神18 | 智力16 | 毅力8
優勢:體力較高,魔法防禦較高
不足:物理防禦低
發展:捨棄了攻擊能力增加了生存能力,後期能繼續加強魔法能力,要善於搭配攻擊魔法和續航魔法。

力法

配點方案:
力量13 | 敏捷7 | 體質16 | 精神13 | 智力18 | 毅力8
優勢:魔法攻擊力、物理攻擊力都高
不足:物理防禦、魔法防禦都低
發展:魔法戰士,大部分時間近戰攻擊,後期能加強魔法能力,要善於利用物理攻擊和魔法攻擊。


妖精

敏妖

配點方案:
力量11 | 敏捷18 | 體質13 | 精神12 | 智力12 | 毅力9
優勢:超高遠程攻擊能力和物理防禦
不足:體力較少,魔法防禦一般
發展:遠程射手,適合學習風元素魔法,後期可以繼續強化遠程攻擊能力或增加魔法能力或增加魔法防禦。

智妖

配點方案:
力量11 | 敏捷12 | 體質13 | 精神12 | 智力18 | 毅力9
優勢:魔法攻擊高。
不足:魔法防禦、物理防禦、遠程攻擊能力一般
發展:類魔法師,適合學習火、土、水元素魔法,更加傾向使用近戰攻擊配合魔法治療和傷害。

體妖

配點方案:
力量11 | 敏捷12 | 體質18 | 精神12 | 智力13 | 毅力9

優勢:體力超高
不足:魔法防禦、物理防禦、遠程攻擊能力一般
發展:萬能型射手,學習風元素魔法,強化遠程攻擊能力;學習火元素魔法,提升近戰攻擊能力;學習水、土元素魔法,提升續航能力。

力智妖

配點方案:
力量14 | 敏捷12 | 體質12 | 精神12 | 智力16 | 毅力9

優勢:近戰攻擊兼備魔法攻擊
不足:體力較少,魔法防禦、物理防禦、遠程攻擊能力一般
發展:魔法戰士,適合學習火、土元素魔法,後期可以補強體力和防禦,但更加適合繼續深造近戰和魔法能力。

敏智妖

配點方案:
力量11 | 敏捷15 | 體質12 | 精神12 | 智力16 | 毅力9

優勢:遠程攻擊兼備魔法攻擊
不足:體力較少,魔法防禦一般
發展:平均型射手,適合學習風、土元素魔法,後期繼續加強魔法能力和遠程攻擊能力。

精妖

配點方案:
力量11 | 敏捷12 | 體質13 | 精神18 | 智力12 | 毅力9

優勢:魔法防禦高
不足:物理防禦低,魔法能力低,遠程攻擊能力低。
發展:魔法防禦型射手,學習風元素魔法,強化遠程攻擊能力;學習火元素魔法,提升近戰攻擊能力;學習水、土元素魔法,提升續航能力。


王族

體王

配點方案:
力量13 | 敏捷10 | 體質18 | 精神11 | 智力10 | 毅力13

優勢:體力超高
不足:魔法防禦、物理防禦、物理攻擊能力較低
發展:體盾型補助,依托超高體力,為血盟成員提供支援和鼓勵,唯一能建立血盟的角色。

力王

配點方案:
力量20 | 敏捷10 | 體質11 | 精神11 | 智力10 | 毅力13

優勢:物理攻擊力超高
不足:物理防禦、魔法防禦低
發展:力量型補助,能成為戰士,也能為血盟成員提供支援和鼓勵,唯一能建立血盟的角色。

力體王

配點方案:
力量18 | 敏捷10 | 體質13 | 精神11 | 智力10 | 毅力13

優勢:體力和物理攻擊力較高
不足:物理防禦、魔法防禦低
發展:亞力量型補助,能為血盟成員提供支援和鼓勵,唯一能建立血盟的角色。

毅王

配點方案:
力量16 | 敏捷10 | 體質10 | 精神11 | 智力10 | 毅力18

優勢:物理暴擊機率高,血盟成員數高
不足:體力較低,物理防禦、魔法防禦低
發展:暴傷型補助,能成為戰士,也能為血盟成員提供支援和鼓勵,唯一能建立血盟的角色。

精智王

配點方案:
力量13 | 敏捷10 | 體質10 | 精神16 | 智力13 | 毅力13

優勢:魔法防禦高,恢復魔法速度快
不足:體力較低,物理防禦低,攻擊能力低
發展:魔抗型補助,依托超高魔抗,為血盟成員提供支援和鼓勵,唯一能建立血盟的角色。

 


暗夜精靈

在經歷獸人族的入侵戰爭後,族內的精靈們產生了一些微妙的變化,出現了一些想法激進的精靈,他們開始質疑精靈族長的領導,否定固守於世界樹而崇尚和平的做法。這群激進的精靈們離開了世界樹,前往德雷克尋找更加強大的力量!

在到達德雷克地區,不死族的詛咒之力侵蝕了精靈們的靈魂,善良的月光女神不忍即將喪失生命的子民,痛苦地流下淚水,凝成月輝之淚,不死族的詛咒之力竟然在月輝之淚的引導下,逐漸轉化為精靈們的力量,他們成為了不被精靈族所接受的暗夜精靈。

暗夜精靈崇尚以戰止戰,他們慣用武器為鋼爪、雙刀、手甲(遠程)。

 

類型:爆發刺客中坦度戰士

特色:高物理爆發、高閃避

武器:雙刀、鋼爪,手甲

配點:力量 & 敏捷

 

配點介紹

原始配點上下限(自由可配點數:8)

屬性

下限

上限

力量

12

18

體質

12

18

敏捷

12

18

精神

11

18

智力

11

18

毅力

9

18

 

推薦配點

力量型A:力量+6,智力+2

力量

18

體質

12

敏捷

12

精神

11

智力

13

毅力

9

血量

1921

力量型:B力量+6,精神+2

力量

18

體質

12

敏捷

12

精神

13

智力

11

毅力

9

血量

1922

敏捷型A:敏捷+6,智力+2

力量

12

體質

12

敏捷

18

精神

11

智力

13

毅力

9

血量

1923

敏捷型B:敏捷+6,精神+2

力量

12

體質

12

敏捷

18

精神

13

智力

11

毅力

9

血量

1924

 

 

注意:後續將同步更新本數據,以遊戲內實際數據為準(修訂日期:2020–05–21