職業角色

 

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族、騎士、精靈、法師各職業屬性介紹

王族-盟主之位

1 最大體力/魔力上限:1400/800

2 體質與體力成長:基礎體力為14點
升等級體力成長影響因素:
(1)隨機因素
每次升等級有機會額外獲得1點最大體力值
(2)體質因素
基礎體質為1至15時,每次升等級最大體力值+11
基礎體質大於15時,每增加1點基礎體質,每次升等級獲得的最大體力值+1

3 精神與魔力成長
由基礎精神點數決定每次升等級時最大魔力值增加的亂數:

基礎精神點數魔力值增加的隨機點數
11點+2/+3/+4點
12-14點+2/+3/+4/+5點
15-17點+3/+4/+5/+6點
18-20點+3/+4/+5/+6/+7點
21-23點+4/+5/+6/+7/+8點
24點+4/+5/+6/+7/+8/+9點
25點+5/+6/+7/+8/+9點

4 額外物攻成長:沒有額外的近戰和遠程物攻成長

5 額外命中成長:每4等額外增加1點近戰和遠程命中

6 遠程回避成長:每6等增加1點遠程回避

7 物攻暴擊:基礎暴擊幾率為5%
在毅力大於10時,每增加1點毅力,暴擊機率增加0.7%
通過毅力增加的暴擊幾率的綜合最大值為25%

8 防禦減傷
在承受來自怪物和隨從的攻擊時,防禦值可以降低受到的傷害
防禦減傷為【 (10-防禦值) / 3 】

9 魔法等級
10等:可學習1級普通魔法
20等:可學習2級普通魔法
最高只能學習2級普通魔法

10 負面狀態魔法強度係數:額外 -1
10等:強度係數 +1
20等:強度係數 +1
合計最多增加1點強度係數

11 魔法防禦
王族自身魔法防禦+10

12 額外毅力點數
王族在計算隨從數量的時候,毅力點數額外+6

初始屬性所增加的能力為額外能力,升級加點或裝備加點不會獲得此額外加成

初始力量(13~20):

14點負重能力+1
15點負重能力+1,近戰傷害+1
16點負重能力+1,近戰傷害+1,近戰命中+1
17點負重能力+2,近戰傷害+1,近戰命中+1
18點負重能力+2,近戰傷害+2,近戰命中+1
19點負重能力+2,近戰傷害+2,近戰命中+2
20點負重能力+3,近戰傷害+2,近戰命中+2

初始體質(10~18):

11點負重能力+1
12點負重能力+1,體力成長+1
13點負重能力+1,體力成長+1,體力恢復量+1
14點負重能力+1,體力成長+2,體力恢復量+1
15點負重能力+1,體力成長+2,體力恢復量+2
16點負重能力+1,體力成長+3,體力恢復量+2
17點負重能力+1,體力成長+3,體力恢復量+3
18點負重能力+1,體力成長+3,體力恢復量+4

初始敏捷(10~18):

12點防禦+1
13點防禦+1,遠程傷害+1
14點防禦+1,遠程傷害+1,遠程回避+1
15點防禦+2,遠程傷害+1,遠程回避+1
16點防禦+2,遠程傷害+1,遠程回避+2
17點防禦+3,遠程傷害+1,遠程回避+2
18點防禦+3,遠程傷害+1,遠程回避+3

初始精神(11~18):

11點初始魔力值2點
12點初始魔力值3點,魔法防禦+1
13點初始魔力值3點,魔法防禦+1,魔力恢復量+1
14點初始魔力值3點,魔法防禦+2,魔力恢復量+1
15點初始魔力值3點,魔法防禦+2,魔力恢復量+2
16~18點初始魔力值4點,魔法防禦+2,魔力恢復量+2,魔力值成長+1

初始智力(10~18):

11~12點額外魔耗減免+1
13~14點額外魔耗減免+2,魔法命中+1
15~18點額外魔耗減免+2,魔法命中+2

初始毅力(10~18):

14~15點物理暴擊機率+1
16~17點物理暴擊機率+2
18點物理暴擊機率+3

騎士-力量象徵

1 最大體力/魔力上限:2000/600

2 體質與體力成長:基礎體力為16點
升等級體力成長影響因素:
(1)隨機因素
每次升等級有機會額外獲得1點最大體力值
(2)體質因素
基礎體質為1至15時,每次升等級最大體力值+17
基礎體質大於15時,每增加1點基礎體質,每次升等級獲得的最大體力值+1

3 精神與魔力成長
由基礎精神點數決定每次升等級時最大魔力值增加的亂數:

基礎精神點數魔力值增加的亂數
9點隨機+0/+1/+2點魔力值
10-11點隨機+1/+2點魔力值
12-14點隨機+1/+2/+3點魔力值
15-17點隨機+2/+3/+4點魔力值
18-20點隨機+2/+3/+4點魔力值(大機率+4)
21-23點隨機+2/+3/+4/+5點魔力值
24點隨機+2/+3/+4/+5/+6點魔力值
25點隨機+3/+4/+5/+6點魔力值

4 額外物攻成長:每10等增加1點近戰物攻
沒有額外的遠程物攻成長

5 額外命中成長:每3等額外增加1點近戰和遠程命中

6 遠程回避成長:每4等增加1點遠程回避

7 物攻暴擊:機率固定為5%

8 防禦減傷
在承受來自怪物和隨從的攻擊時,防禦值可以降低受到的傷害
防禦減傷為【 (10-防禦值) / 2 】

9 魔法等級
50等:可學習1級普通魔法
最高只能學習1級普通魔法

10 負面狀態魔法強度係數:額外 -1
50等:強度係數 +1

11 魔法防禦:沒有額外魔法防禦加成

12.額外毅力點數
在計算隨從數量的時候沒有額外的毅力點數加成

13 額外體力恢復速度
等級達到30等時,體力恢復速度加快到每2秒恢復一次

初始屬性所增加的能力為額外能力,升級加點或裝備加點不會獲得此額外加成

初始力量(16~20):

17點近戰命中+2
18點近戰傷害+2,近戰命中+2
19點近戰傷害+2,近戰命中+4
20點近戰傷害+4,近戰命中+4

初始體質(14~18):

15點體力成長+1,負重能力+1
16點體力成長+1,負重能力+1,體力恢復量+2
17點體力成長+3,負重能力+1,體力恢復量+2
18點體力成長+3,負重能力+1,體力恢復量+4

初始敏捷(12~16):

13點防禦+1
14點防禦+1,遠程回避+1
15點防禦+3,遠程回避+1
16點防禦+3,遠程回避+3

初始精神(9~13):

9點初始魔力值1點
10點初始魔力值1點,魔法防禦+1
11點初始魔力值1點,魔法防禦+1,魔力恢復量+1
12點初始魔力值1點,魔法防禦+3,魔力恢復量+1
13點初始魔力值2點,魔法防禦+3,魔力恢復量+2

初始智力(8~12):

9點額外魔耗減免+1
10點額外魔耗減免+1,魔法命中+1
11點額外魔耗減免+2,魔法命中+1
12點額外魔耗減免+2,魔法命中+2

初始毅力(12~16):
初始毅力無任何加成

精靈-遠程王者

1 最大體力/魔力上限:1400/900

2 體質與體力成長:基礎體力為15點
升等級體力成長影響因素:
(1)隨機因素
每次升等級有機會額外獲得1點最大體力值
(2)體質因素
基礎體質為1至15時,每次升等級最大體力值 +10
基礎體質大於15時,每增加1點基礎體質,每次升等級獲得的最大體力值 +1

3 精神與魔力成長
由基礎精神點數決定每次升等級時最大魔力值增加的亂數:

基礎精神點數魔力值增加的亂數
12-14點隨機+3/+4/+6/+7點魔力值
15-17點隨機+4/+6/+7/+9點魔力值
18-20點隨機+4/+6/+7/+9/+10點魔力值
21-23點隨機+6/+7/+9/+10/+12點魔力值
24點隨機+6/+7/+9/+10/+12/+13點魔力值
25點隨機+7/+9/+10/+12/+13點魔力值

4 額外物攻成長
精靈職業沒有額外的近戰物攻成長。
精靈職業每10等增加1點遠程物攻。

5 額外命中成長
精靈職業每5等額外增加1點近戰和遠程命中。

6 遠程回避成長
精靈職業每6等增加1點遠程回避。

7 物攻暴擊
精靈職業的暴擊幾率固定為5%。

8 防禦減傷
在承受來自怪物和隨從的攻擊時,防禦值可以降低受到的傷害。
精靈職業的防禦減傷為【 (10-防禦值) / 3 】

9 可學習的魔法等級

8等1級普通魔法
16等2級普通魔法
24等3級普通魔法
32等4級普通魔法
40等5級普通魔法
48等6級普通魔法
可學習全部6級普通魔法

10 負面狀態魔法強度係數:額外 -1

8等+1
16等+1
24等+1
32等+1
40等+1
48等+1
最多增加5點強度係數

11 魔法防禦:自身魔法防禦 +25

12 額外毅力點數
在計算隨從數量的時候,毅力點數額外 +12

初始屬性所增加的能力為額外能力,升級加點或裝備加點不會獲得此額外加成

初始力量(11~18):

12點近戰傷害+1
13點近戰傷害+1,近戰命中+1
14點近戰傷害+2,近戰命中+1
15點近戰傷害+2,近戰命中+2
16~18點近戰傷害+2,近戰命中+2,負重能力+2

初始體質(12~18):

13點體力成長+1
14點體力成長+1,體力恢復量+1
15點體力成長+1,體力恢復量+1,負重能力+2
16點體力成長+1,體力恢復量+2,負重能力+2
17點體力成長+1,體力恢復量+3,負重能力+2
18點體力成長+2,體力恢復量+3,負重能力+2

初始敏捷(12~18):

13點遠程命中+2
14點遠程命中+2,遠程傷害+2
15點遠程命中+2,遠程傷害+2,防禦+1
16點遠程命中+3,遠程傷害+2,防禦+1
17點遠程命中+3,遠程傷害+3,防禦+1
18點遠程命中+3,遠程傷害+3,防禦+2

初始精神(12~18):

13點初始魔力值4點,魔法防禦+1
14初始魔力值4點,魔法防禦+1,魔力值成長+1
15點初始魔力值4點,魔法防禦+1,,魔力值成長+1,魔力恢復量+1
16點初始魔力值6點,魔法防禦+2,魔力恢復量+1,魔力值成長+1
17初始魔力值6點,魔法防禦+2,魔力恢復量+1,魔力值成長+2
18點初始魔力值6點,魔法防禦+2,魔力恢復量+2,魔力值成長+2

初始智力(12~18):

13點魔法命中+1
14點魔法命中+1,魔法暴擊+2
15點魔法命中+2,魔法暴擊+2
16~18點魔法命中+2,魔法暴擊+4

初始毅力(9~16):
初始毅力無任何加成

法師-魔法操控

1 最大體力/魔力上限:1000/1200

2 體質與體力成長:基礎體力為12點
升等級體力成長影響因素:
(1)隨機因素
每次升等級有機會額外獲得1點最大體力值
(2)體質因素
基礎體質為1至15時,每次升等級最大體力值+7
基礎體質大於15時,每增加1點基礎體質,每次升等級獲得的最大體力值+1

3 精神與魔力成長
由基礎精神點數決定每次升等級時最大魔力值增加的亂數:

基礎精神點數魔力值增加的亂數
12-14點隨機+4/+6/+8/+10點魔力值
15-17點隨機+6/+8/10/+12點魔力值
18-20點隨機+6/+8/10/+12/+14點魔力值
21-23點隨機+8/+10/+12/+14/+16點魔力值
24點隨機+8/+10/+12/+14/+16/+18點魔力值
25點隨機+10/+12/+14/+16/+18點魔力值

4 額外物攻成長:沒有額外的近戰和遠程物攻成長

5 額外命中成長:每8級額外增加1點近戰和遠程命中

6 遠程回避成長:每10等增加1點遠程回避

7 物攻暴擊:機率固定為5%

8 防禦減傷
在承受來自怪物和隨從的攻擊時,防禦值可以降低受到的傷害
防禦減傷為【(10 – 防禦值)/ 5 】

9 可學習的魔法等級

4等1級普通魔法
8等2級普通魔法
12等3級普通魔法
16等4級普通魔法
20等5級普通魔法
24等6級普通魔法
可學習全部6級普通魔法

10 負面狀態魔法強度係數:額外 +1

4等+1
8等+1
12等+1
16等+1
20等+1
24等+1
28等+1
32等+1
36等+1
40等+1
最多增加11點強度係數

11 魔法防禦:+15

12 額外毅力點數
在計算隨從數量的時候,毅力點數額外+6

初始屬性所增加的能力為額外能力,升級加點或裝備加點不會獲得此額外加成

初始力量(8~20):

9點負重能力+1
10點負重能力+1,近戰傷害+1
11點負重能力+1,近戰傷害+1,近戰命中+1
12點負重能力+1,近戰傷害+2,近戰命中+1
13~20點負重能力+1,近戰傷害+2,近戰命中+2

初始體質(12~18):

13點負重能力+1
14點負重能力+1,體力成長+1
15點負重能力+2體力成長+1
16點負重能力+2,體力成長+2
17點負重能力+2,體力成長+2,體力恢復量+1
18點負重能力+2,體力成長+2,體力恢復量+2

初始敏捷(7~18):

8點防禦+1
9點防禦+1,遠程回避+1
10點防禦+2,遠程回避+1
11~18點防禦+2,遠程回避+2

初始精神(12~18):

12點初始魔力值6點
13點初始魔力值6點,魔力值成長+1
14點初始魔力值6點,魔力值成長+1,魔力恢復量+1
15點初始魔力值6點,魔力值成長+1,魔力恢復量+1,魔法防禦+1
16點初始魔力值8點,魔力值成長+1,魔力恢復量+2,魔法防禦+1
17點初始魔力值8點,魔力值成長+2,魔力恢復量+2,魔法防禦+1
18點始魔力值8點,魔力值成長+2,魔力恢復量+3,魔法防禦+1

初始智力(12~18):

13點額外魔傷+1
14點額外魔傷+1,魔法命中+1
15點額外魔傷+1,魔法命中+1,魔法暴擊+2
16點額外魔傷+1,魔法命中+1,魔法暴擊+4
17點額外魔傷+1,魔法命中+1,魔法暴擊+6
18點額外魔傷+1,魔法命中+1,魔法暴擊+8

初始毅力(8~18):
初始毅力無任何加成

暗夜精靈-暗殺、高爆發

1 最大體力/魔力上限:1400/900
2 體力與體力成長
– 出生體力:12
– 基礎體質為1-15點時,每次升級最大體力值+10
– 基礎體質大於15點時,每增加1點基礎體質,每次升級獲得的最大體力值+1
3 精神與魔力成長
– 基礎精神大於15點時,出生魔力值為6
– 基礎精神在12-15之間時,出生魔力值為4
– 基礎精神低於12點時,出生魔力值為3
由基礎點數決定每次升級時最大魔力值增加的亂數

基礎精神點數魔力值增加的亂數
10-11點3,4,6
12-14點3,4,6,7
15-17點4,6,7,9
18-20點4,6,7,9,10
21-23點6,7,9,10,12
24點6,7,9,10,12,13
25點7,9,10,12,13

4 額外物攻成長
– 每10級增加1點近戰物攻
– 沒有額外的遠程物攻成長
5 額外命中成長
– 每3級額外增加1點近戰命中和遠程命中
6 遠程回避
– 每6級增加1點遠程回避
7 物攻暴擊
– 職業基礎暴擊率5%
8 防禦減傷
– 在承受怪物和隨從的攻擊時,防禦值可以降低受到的傷害
– 防禦減傷為[(10-防禦值)/ 4]
9 可學習的魔法等級
– 12級可以學習1級普通魔法
– 24級可以學習2級普通魔法
10. 魔法強度
– 每12級獲得1點魔法強度,最大2點
11 魔法防禦:10
12 額外毅力點數:0

初始屬性所增加的能力為額外能力,升級加點或裝備加點不會獲得此額外加成

出生可分配點數:10點
– 初始力量(12~18)

13點負重能力+2
14點負重能力+2,近戰傷害+1
15點負重能力+2,近戰傷害+1,近戰命中+1
16點負重能力+3,近戰傷害+1,近戰命中+1
17點負重能力+3,近戰傷害+1,近戰命中+1
18點負重能力+3,近戰傷害+2,近戰命中+2

– 初始敏捷(15~18)

16點遠程回避率+2
17點遠程回避率+2,遠程命中+1,防禦+1
18點遠程回避率+2,遠程命中+2,遠程傷害+2,防禦+1

– 初始智力(11~18)

12點魔法命中+1
13點魔法命中+1,額外魔耗減免+1
14點魔法命中+2,額外魔耗減免+1
15~18點魔法命中+2,額外魔耗減免+2

– 初始體質(8~18)

9點負重能力+1
10點負重能力+1,體力成長+1
11點負重能力+1,體力成長+1,體力回復量+1
12點負重能力+1,體力成長+2,體力回復量+1
13~18點負重能力+1,體力成長+2,體力回復量+2

-初始精神(10~18)

11點初始魔力3點,魔法防禦+1
12點初始魔力4點,魔法防禦+1,魔力成長+1
13點初始魔力4點,魔法防禦+1,魔力成長+1,魔力回復+1
14點初始魔力4點,魔法防禦+2,魔力成長+1,魔力回復+1
15點初始魔力4點,魔法防禦+3,魔力成長+1,魔力回復+1
16~18點初始魔力6點,魔法防禦+4,魔力成長+1,魔力回復+1

– 初始毅力(9~18)
暗夜精靈初始毅力無任何加成

注意:後續將同步更新本數據,以遊戲內實際數據為準(修訂日期:2023-10-19)