|Teon|[伊丁之地]泡麵與狗小編的私密對話
  小編你好!感謝接受此次採訪,先跟大家自我介紹一下吧!
  hi,向所有在官方Line社群中,被踢過、沒被踢過的玩家行個禮,感謝大家多年的包容與照顧。十分榮幸能代表台服玩家和官方溝通,也希望能藉著這篇訪談文來讓大家對Teon這個產品變得更好。未來也希望玩家們能踴躍地給予更多意見或提問!!
  好的,感謝小編的自我介紹!此次訪談之前,有先看過一份關於職業平衡調整和城戰稅收規則調整的内容,對於這份內容,有什麼疑惑,或有什麼問題想替玩家們提問呢?
  有!
  那我們開始吧。
  各職業智力的魔法減免還是從12開始計算嗎?出生獎勵的魔力減免是否依舊有效?
  是的,都是從12點之後开始计算,每多一點智力,獲得一點魔力减免,具体可在屬性點導師中查看。出生獎勵提供的魔力減免依舊有效。
  關於職業魔法和覺醒魔法會修改為根據魔法等級提供最大魔力减免,可以理解為1級職業魔法最大減免1,2級為2減免,3級為3減免?
  對。關於魔法的等級,可以在對應的魔法書以及技能界面查看。
  好的,那再來是騎士部分,請問毅力點數是否只對【重擊】、【旋風斬】有暴擊加成,對普通攻擊也有效呢?
  只對技能有效,普攻沒有。
  成功暴擊後造成的傷害是原本傷害的1.5倍對嗎?此次【重擊】、【旋風斬】把暴擊倍率提高到200%,也就是說技能造成暴擊時傷傷害是原本的2倍?
  對。一般暴擊傷害是1.5倍,此次提升這兩種技能變為2倍。
  【抵抗衝暈】狀態會疊加嗎,繼續使用衝暈會不會刷新持續時間?
 【抵抗衝暈】狀態不會叠加,也不會刷新持續時間。
  關於反擊屏障的修改,是否說明以前是有pvp和pve加成的?
  一直都没有,修改後的技能描述是特意說明不會包含PVP/PVE近戰物攻。以免玩家誤會。
  騎士的技能既有削弱也有增強,但PVP能力上看起來是削弱了的樣子?
  【衝擊之暈】在之前的版本過於強勢,所以進行了削弱,同時為【尖刺盔甲】增加2點石化抗性,能更好抗衡土系精靈。騎士的多數技能在魔力消耗上和魔力減免上進行了調整,更加傾向力量型騎士。整體來說,是截長補短。
  力量的暴擊倍率,是只針對【英勇打擊】和【橫掃千軍】技能才生效嗎?對普通攻擊有没有加成?是否依舊還是固定的暴擊率?
  只對技能有效,對普通攻擊無效。依舊是固定的暴擊率。
  王族很少會當成主力職業玩,現在加強了力王,但是跟別的物理職業差距還是存在。如果能增加王族的輔助能力會更好一些吧?
  此次改動,王族的所有職業技能都獲得了最大魔力減免, 其實也算是增加了王族的輔助能力。
  【聖潔之光】是否能解除【縛身術】了?以前解不了。
  【縛身術】命中後在8秒倒計時麻痹,【聖潔之光】一直可以解除【縛身術】造成的麻痹效果,但無法解除8秒倒計時的buff狀態。此次便改動為倒計時前後都可以解除。
【精準射擊】是否可以理解为只享受有效敏捷點數和萬能藥的加成?收藏、buff、料理等敏捷加成不計算在內?
  沒錯,也就是出生敏捷點數+升級加點的敏捷點數+萬能藥的點數,除此之外都不计算在內。
  【箭矢可以暴擊】的概念,是只有箭矢的傷害有暴擊,還是跟正常的物理暴擊率一樣,是角色的總傷害暴擊。還是之前箭矢傷害不能暴擊,現在加buff能暴擊了?
  之前箭矢傷害不能暴擊,現在加buff能暴擊。關於物理暴擊率傷害,具体可看戰鬥導師。
  【硬皮】的概念,大部分玩家不太了解,能具体解釋一下嗎?
  正常情況下,對硬皮怪物進行攻擊時,箭矢傷害會減半,沒有【不會損壞】屬性的近戰武器則概率出現壞刀。具体可看戰鬥導師。
  這次風系精靈加强了很多,無論是PVP還是PVE都獲得了很大提升,但其實之前PVE已經算可以了,這次主要是想提高PVP能力嗎?
  因為風系精靈在PVP能力上明顯弱於同等強度的其他職業,此次對風系妖精的調整的主要目的便是提高PVP能力。
  火系精靈這次也加強了,但看起來是因為CN S8賽季服有古武在才能這樣,也造成了火系精靈玩家在這個賽季突然變多,那這次加強的目的是?
  如你所說,火系精靈是因为古代武器才顯得厲害,但一個職業不能完全只綁定一個武器,而且這武器的獲取方式有限,離開了古代武器後的火系精靈實際上仍還是弱勢職業。
  【幕刃】技能增加的觸發機率是持續一定時間,還是只增加下一次的觸發機率?
在帶有【雙重破壞】和【燃燒鬥志】狀態下使用幕刃,則會有更高機率打出叠加傷害。
  【驚嚇】機率會受到魔法命中影響嗎?
  會的,所有受等級差影響的技能命中,都受魔法命中影響。
  暗夜精靈的提升也很大,特別是在PVP單挑上似乎有了很大的底氣去對抗騎士了。頂級暗夜精靈在有【破壞盔甲】時更是再上一個强度。其他職業有反制手段嗎?
  從暗夜精靈玩家的數量就可以看到這個職業在以前也屬於弱勢職業,此次改動便是想讓這個職業有足夠的能力去和其他職業抗衡。而暗夜精靈並沒有控制和反控制技能,其他職業對此仍有反制手段,比如控制技能。
  好的,對職業平衡調整的已經沒有疑問了。關於城戰稅收規則調整,我想問的是盟主還能自己調整稅率嗎?每座城堡還是單獨調整嗎?
  都和以往一樣,但最終每座城堡獲得的稅收都會加起來歸類為總稅收,然後系統再均分給每座城堡。
  以前在攻城戰開始後,沒有被佔領的城堡的稅收收入會累積到下次被佔領時。而這一次在均分後,也都不能累積了對嗎?也就是說玩家想收益最大化就得把所有城都佔領了?
  是的,並且佔領以後,如果不領取稅收,也不會累積到下次占領,仍然會被系統回收。
  好的,感謝耐心解答,我已經沒有想提問的了。
  好的,再次感谢小編參加此次訪談。相信你的問題也會是玩家們想問的,和大家道個別吧!
  歡迎大家還是可以在官方Line社群吵吵鬧鬧、提意見,我也會盡量轉達大家的心聲和想法給官方的。

懶人包:
職業平衡及攻城戰稅收規則調整詳細內容: https://teon.lakoo.com/optimize/

10月更新預告: https://teon.lakoo.com/update2410/

注意:後續將同步更新本數據,以遊戲內實際數據為準(修訂日期:2024-10-08)

8 10 月, 2024 / by

Comments are closed here.